고사와 승작
역사의 명장면이 판에서 다시 나는 고사 451가지와, 고사로 오르는 작, 작마다 카드를 고르는 승작을 적었습니다.
고사란
유비가 몸소 제갈량을 청하면 삼고초려가, 황충이 하후연과 맞선 싸움을 이기면 정군산이, 장비가 여포를 일기토에서 이기면 호로관이 납니다. 그 자리에 있던 사람들이 서너 마디를 주고받고, 군사가 그 일을 짚어 정리합니다. 그리고 이름이 나온 사람마다 그 세력 밑에서 작이 하나씩 오릅니다.
열전은 사람이고 고사는 사건입니다. 사람을 배우는 게임이라 상보다 그 몇 줄이 본체입니다. 고사는 천하에서만 납니다.
언제 나나
일곱 때가 있습니다. 조건은 사전의 고사 낱쪽마다 한 줄로 적혀 있습니다.
| 때 | 언제 | 예 | 가짓수 |
|---|---|---|---|
| 등용 | 누가 누구에게 어느 갈래로 청하면 | 유비 → 제갈량 설전 등용 · 삼고초려 | 32 |
| 전쟁 | 아군에 누가, 적군에 누가 있는 싸움을 이기면 | 황충 → 하후연 전쟁 이김 · 정군산 | 30 |
| 일기토 | 누가 누구를 일기토에서 이기면 | 장비 → 여포 일기토 이김 · 호로관 | 21 |
| 설전 | 누가 누구를 설전에서 이기면 | 제갈량 → 주유 설전 이김 · 주유를 격동시키다 | 11 |
| 거점 | 누구들이 출진해 어느 성을 떨어뜨리면 | 조조 · 곽가 → 하비 함락 · 하비의 물 | 33 |
| 모임 | 누구들이 한 세력에 모이면 | 유비 · 관우 · 장비 한자리에 · 도원결의 | 210 |
| 부임 | 그 사람이 제 연고지에 서 있으면 | 만총 → 진류 부임 · 법을 굽히지 않다 | 114 |
등용 고사는 청하는 그 순간에 납니다. 재야는 먼저 찾아 두어야 하고, 포로는 마음이 먼저 열려야 합니다. 짝과 갈래가 맞으면 겨루지 않고 그 자리에서 얻고, 그렇게 얻은 이는 뒷날 어떤 밀담에도 흔들리지 않습니다. 남의 세력 사람에게는 안 열립니다.
일기토와 설전 고사는 등용의 겨룸이나, 양쪽이 한 사람씩 붙은 단기접전에서 이겼을 때 납니다. 전쟁 고사는 내가 막아 낸 싸움에서도 납니다. 다른 세력의 차례에 이긴 것은 내 차례가 열릴 때 아룁니다.
모임과 부임은 판이 바뀔 때마다(옮기고 난 뒤 · 싸움 뒤 · 턴이 열릴 때) 살핍니다. 한 번에 셋까지 아뢰고, 밀린 것은 조건이 그대로면 다음에 다시 걸립니다.
무장 253명은 누구나 고사에 둘 이상 걸려 있습니다. 한 고사는 한 판에 세력마다 한 번씩만 납니다.
고사가 서는 자리
카드가 날아와 박히고 종이 울립니다. 아무 곳이나 누르면 카드가 옆으로 비키고, 그 자리의 사람들이 말을 주고받습니다. 카드에는 그 일이 한 문단으로 적혀 있습니다. 끝으로 군사가 그 고사를 짚어 정리하고, 누구의 작이 올랐는지가 띠에 적힙니다. 그동안 아래 단추 줄은 잠깁니다.
차림표와 군사의 제안
아래 줄의 고사를 누르면 451가지가 다 섭니다. 이룬 것이 먼저 금빛으로 서고, 다음이 지금 이룰 수 있는 것, 다음 턴에 이룰 수 있는 것, 그리고 해의 차례입니다. 못 이룬 것은 그림이 흐립니다.
- 때로 거르고, 내 소속 무장을 켜면 내 사람이 나서서 이룰 것만 남습니다
- 지금 이룰 수 있다를 켜면 걸음 한둘로 닿는 것만 남습니다. 그런 고사는 풀빛 테와 ★(두 걸음짜리는 ☆)가 붙고 밑에 할 일이 한 줄로 섭니다
- 누르면 고사 카드가 뜹니다. 못 이룬 것도 열립니다. 카드에 적힌 것은 답이 아니라 할 일이라서입니다
군사도 거듭니다. 판이 바뀐 뒤 아뢸 고사가 없으면 걸음 한둘로 이룰 수 있는 고사 하나를 권합니다. 이동 · 출진(협공까지 짜 둡니다) · 두 걸음(이번 턴에 모으고 다음 턴에 출진) · 등용 가운데 하나이고, 힘과 군령이 부제에 적힙니다. 「그리한다」를 누르면 여느 명령처럼 실행되고, 「다음에」를 누르면 그 고사는 세 턴 동안 권하지 않습니다.
다른 세력도 전쟁 · 거점 · 모임 · 부임 고사를 이루고 그 무장의 작을 올립니다. 판이 길어질수록 나만 강해지지 않습니다. 남의 세력 일은 카드가 날아들지 않고 誌 에 한 줄로 적힙니다.
승작
고사를 이루면 그 세력 밑에서 이름이 나온 무장마다 작이 하나씩 오릅니다. 진 쪽이라도 이름이 나왔으면 오르는데, 그 작은 그가 내 사람이 될 때에야 뜻이 있습니다. 아래 줄의 승작에 작을 올릴 수 있는 사람 수가 붙고, 누르면 곁판에 표가 섭니다. 수를 누르면 승작 판이 뜹니다. 왼쪽이 장수 카드, 가운데가 족보 두루마리, 오른쪽이 짚은 카드입니다.
작 하나는 두 걸음으로 고릅니다.
- 갈래를 고른다 · 두루마리 위의 트리에서 그 작의 마디를 짚습니다. 작마다 갈래가 둘이고 3작만 셋입니다
- 카드를 고른다 · 마디를 짚으면 그 사람에게 어울리는 카드가 통으로 펼쳐집니다. 칩을 짚으면 오른쪽에 그 카드가 섭니다. 이것으로 정한다를 누르면 무를 수 없습니다
갈래는 그 사람의 직군이 정합니다. 직군은 능력치 가운데 가장 앞선 쪽입니다. 트리의 공격은 공격력 +1, 방어는 체력 +1입니다.
| 직군 | 1작 | 2작 | 3작 | 4작 | 5작 |
|---|---|---|---|---|---|
| 모사 · 지력 | 책략 · 비밀 | 호령 · 절명 | 속성 · 특전 · 방어 | 방어 · 책략 | 특전 · 비밀 |
| 능리 · 정치 | 책략 · 비밀 | 호령 · 절명 | 속성 · 특전 · 방어 | 공격 · 책략 | 특전 · 방어 |
| 주공 · 통솔과 매력 | 책략 · 비밀 | 호령 · 절명 | 속성 · 특전 · 방어 | 공격 · 방어 | 특전 · 책략 |
| 맹장 · 무력 | 공격 · 책략 | 절명 · 속성 | 특전 · 방어 · 비밀 | 방어 · 공격 | 특전 · 책략 |
- 트리의 길이는 그 사람이 걸린 고사 수로 정해지고, 셋에서 다섯입니다
- 통에는 이미 가진 것과 이 세력에서 이미 고른 것이 안 섭니다. 칩의 작은 수는 그 카드를 세력에 이미 가진 사람 수입니다. 전쟁에서 같은 책략은 한 편에 한 장뿐이라서입니다
- 갈래가 막히면(더 받을 자리가 없거나 통이 비면) 같은 칸의 다른 갈래로 흘립니다. 호령 · 절명 · 속성은 서로, 책략과 비밀은 서로 흘리고, 그다음은 강화 · 공격 · 방어 · 특전의 차례입니다
- 트리 끝을 넘긴 작은 매력을 1 올립니다
- 곁판에서 체크한 이들을 한꺼번에 고르는 자동 승작도 있습니다
- 작은 세력 고유입니다. 유비 밑에서 3작에 오른 관우가 조조에게 가면 1작부터이고, 돌아오면 3작이 되살아납니다
천장
카드에 무엇이든 끝없이 얹히지는 않습니다.
| 무엇 | 천장 |
|---|---|
| 책략 · 비밀 | 카드에 넷까지(밑값 포함) · 승작으로 받는 몫은 둘을 합쳐 둘 |
| 호령 · 절명 · 속성 | 셋을 합쳐 둘 · 갈래마다 하나 |
| 공격 · 방어 | 각 두 번 · 7을 안 넘습니다 |
| 강화 | 한 장에 한 단 |
특전
특전 6종은 카드의 수치가 아니라 천하에서 움직이는 법을 바꿉니다. 3작부터 섭니다.
| 특전 | 하는 일 |
|---|---|
| 충심 | 충성 100에 못 박힙니다. 밀담 · 이탈 · 반란에 흔들리지 않습니다. 사로잡힐 수는 있고, 옥에서 남의 사람이 되면 풀립니다 |
| 불굴 | 싸움에 져도 사로잡히지 않습니다 |
| 질주 | 한 턴에 두 번 움직입니다. 먼저 이동이나 호기를 했을 때 한 번 더 움직일 수 있습니다 |
| 군령 | 그 세력에 있는 동안 군령이 1 오릅니다. 세력 전체로 둘까지입니다 |
| 매력 | 매력이 2 오릅니다. 거듭 고를 수 있습니다 |
| 정치 | 정치가 2 오릅니다. 거듭 고를 수 있습니다 |
고유 강화
그 사람만 가진 고유 카드 68장(책략 · 호령 · 절명 · 속성)은 승작에서 한 단 올릴 수 있습니다. 유형표의 갈래로는 안 서고, 갈래가 막혀 흘릴 때 강화 마디로 섭니다. 그래서 호령 · 절명 · 속성이 처음부터 찬 관우 · 장비 · 조운 · 여포 같은 이가 자주 만납니다.
한 단은 수 하나를 더합니다. 관우의 청룡언월은 벤 뒤 방벽이 둘 붙고, 고유 책략은 값이 하나 내립니다. 올린 것은 카드의 축약 뒤에 이어 섭니다. 카드마다 무엇이 더해지는지는 사전의 낱쪽에 적혀 있습니다.
기록에 남는 것
작과 카드는 그 판 안의 것이라 새 판을 열면 없습니다. 다만 이룬 고사와 사람마다 오른 작의 최고값은 계정에 남아 내 열전이 셉니다. 무장 달성도에 「오른 작 / 트리 길이」가 적히고, 끝까지 오르면 금빛입니다.