삼국열전

천하

거점 47곳을 놓고 군주 38명이 겨루는 판입니다. 화면 · 명령과 군령 · 출진과 수비 · 탐색과 등용 · 면담과 충성 · 포로 · 군사를 적었습니다.

화면

붓으로 그린 땅 위에 거점 47곳이 섭니다. 거점은 제 주인의 빛깔로 물들고, 길은 셋으로 갈립니다. 두 끝이 다 내 거점인 내 길은 내 빛깔로 또렷하고, 한쪽만 내 거점인 전선은 붉고 굵고, 그 밖의 길은 흐립니다.

머리띠는 없습니다. 판의 가장자리가 할 일을 나눠 맡습니다.

자리무엇
왼쪽 위 현판턴 · 해 · 반기, 그리고 군령(남은 수와 최대) · 거점 · 무장 · 군사력
왼쪽 아래 턴 종료큰 붉은 원입니다
그 오른쪽 단추 여섯거점 · 명령 · 고사 · 승작 · 열전 · 설정
턴 종료 위 알림 기둥내게 일어난 일이 갈래마다 둥근 패로 쌓입니다
오른쪽 곁판거점을 누르면 그 성의 무장 · 재야 · 포로와 낼 수 있는 명령이 섭니다

거점은 47곳의 표를 곁판에 세우고, 이름을 누르면 그 성으로 갑니다. 명령을 누르면 탐색 · 등용 · 면담 셋이 위로 솟습니다. 고사는 고사 451가지의 차림표이고, 승작은 작을 올릴 무장의 표입니다(기다리는 사람 수가 모서리에 붙습니다). 열전은 무장과 세력을 넘겨 보는 창이고, 설정을 누르면 저장 · 불러오기 · 처음 화면 · 음악이 오른쪽으로 펼쳐집니다.

알림 기둥이 일지입니다. 적의 침공 · 잃은 성과 사람 · 등용 · 포로 · 얻은 성 · 출진 · 고사 · 승작 · 탐색 · 인물 · 소식, 열한 갈래가 패마다 수를 달고 섭니다. 아직 안 연 패는 금빛으로 숨 쉽니다. 누르면 최근 다섯 줄이 쪽지로 뜨고, 기둥 머리의 誌 를 누르면 일지 전체가 나옵니다. 기둥에는 내 일만 서고, 다른 세력끼리의 일은 誌 에만 남습니다.

명령과 군령

무장은 한 턴에 한 번 움직입니다. 이동 · 출진 · 호기는 내 거점의 곁판에서, 탐색 · 등용 · 면담은 명령에서 냅니다. 곁판의 표에서 무장을 짚으면 이동과 출진이 켜지고, 아무도 안 짚으면 호기가 켜집니다.

명령군령하는 일
이동한 사람에 1내 거점 아무 데로나 옮깁니다. 거리를 안 탑니다
호기한 사람에 1세력 전체에서 골라 이 거점으로 불러옵니다
출진1이웃한 남의 거점을 칩니다. 여덟까지 나섭니다
탐색한 거점에 1거점을 짚어 숨은 재야를 찾습니다. 남의 성도 됩니다
등용1재야 · 내 옥의 포로 · 남의 장수에게 손을 내밉니다
면담나서는 이마다 1마음이 식은 이를 달래 충성을 올립니다

군령은 휘하의 정치 총합이 정합니다. 정치 높은 이를 모으는 보람이 여기 있습니다. 다른 세력도 같은 잣대입니다.

군령567891011
정치 총합시작1447841,2962,7044,6245,776

승작의 특전 군령을 받은 이가 있으면 세력 전체로 둘까지 더 오르고, 특전 정치는 정치를 2 올려 총합에 보탭니다. 열하나는 넘지 않습니다. 군령이 바닥나거나 나설 사람이 다 쉬고 있으면 군사가 다음 턴으로 넘길지 묻습니다.

출진

표적을 짚고 나설 이를 고릅니다. 표적에 맞닿은 다른 내 성이 있으면 협공으로 그 성의 장수를 더할 수 있습니다. 더한 장수는 본진에 합류해 한 군대로 치고, 본진과 합쳐 여덟까지이며 군령은 그대로 하나입니다.

지키는 이가 있으면 카드 전투가 열리고, 없으면 무혈입성입니다. 내가 칠 때는 늘 공성전이라 지키는 쪽이 성에 들어앉아 먼저 칩니다. 지키는 쪽도 여덟까지만 판에 서고, 못 나선 이는 성이 넘어가면 함께 물러납니다. 양쪽이 한 사람씩이면 단기접전이라 카드 대신 일기토나 설전으로 붙습니다. 내 장수의 무력이 지력보다 높으면 일기토, 아니면 설전입니다.

힘 차가 크면 카드를 열지 않고 셈으로 가릅니다. 내 힘이 적의 두 배를 넘으면 그대로 이기고, 적이 세 배를 넘으면 그대로 집니다. 힘은 판에 설 이들의 값을 더한 것입니다. 나서기 전에 군사가 우세 · 백중 · 열세를 짚어 주는데, 제 지력만큼만 맞습니다.

싸운 장수는 이기든 지든 두 턴을 쉽니다. 무혈입성도 쉽니다. 진 쪽의 장수는 충성이 10 떨어집니다.

내 성이 공격받으면

다른 세력의 차례에 내 성이 공격받으면 군사가 셋 가운데 고르라고 묻습니다.

내 수비의 힘이 적의 두 배를 넘으면 카드 없이 막고, 적이 세 배를 넘으면 카드 없이 성이 넘어갑니다. 지킬 이가 없는 성도 그냥 넘어갑니다. 그럴 때는 군사가 다른 세력의 걸음을 멈추고 그 자리에서 아룁니다. 한 차례에 카드로 치르는 수비전은 한 번뿐입니다.

탐색과 등용

거점마다 숨은 재야가 있습니다. 숨은 재야는 제 고향 언저리를 가끔 옮겨 다니고, 한 번 찾아 둔 이는 움직이지 않습니다. 탐색은 거점을 짚어 한 사람을 찾아냅니다. 찾을 확률은 나서는 장수의 매력이 정합니다. 매력 60이면 8할, 90이면 거의 다입니다. 군사는 매력 높은 이부터 천거합니다.

등용은 설전이나 일기토로 겨루는 일입니다. 어느 쪽으로 청할지는 사람이 고릅니다. 군사가 상대의 무력과 지력을 견주어 천거하지만, 고사가 갈래를 못 박아 둔 자리에서는 그 갈래를 따라야 합니다. 누르기 전에 부제가 가망을 적어 줍니다.

재야와 겨뤄 지면 그는 다시 숨어 탐색부터 다시 해야 합니다. 얻은 이는 그 성이 내 것이면 거기, 아니면 가장 가까운 내 성에 섭니다.

남의 세력 사람에게는 밀담으로 손을 내밉니다. 청하는 이의 매력이 높을수록, 상대의 충성이 낮을수록 잘 통하고, 상대가 마음을 둔 주군이 청하면 훨씬 잘 통합니다. 통하면 겨루고, 새면 군령과 그 장수의 한 차례만 나갑니다. 군주와 등용 고사로 얻은 이, 마음이 굳은 이는 밀담에 흔들리지 않습니다. 달래거나 밀담으로 온 이는 충성 60에서 시작합니다.

면담과 충성

무장마다 충성이 있습니다. 턴마다 움직이고, 0이 되면 짐을 싸서 고향의 재야로 흩어집니다. 내 성의 곁판 머리에 그 성의 충성이 왜 움직이는지 한 줄로 섭니다.

인연이 충성의 천장을 정합니다. 사람마다 마음을 둔 주군이 있습니다. 가족 · 친애 · 역사 속 소속으로 정해집니다. 그 주군 밑이면 충성이 100까지 오르고 턴마다 조금씩 차오릅니다. 그 주군이 딴 세력으로 살아 있는데 남의 밑에 있으면 70(가족은 60)에서 멎고, 원수의 밑이면 70에서 멎고 턴마다 식습니다.

면담이 충성을 메웁니다. 마음이 식은 이를 먼저 고르고 나설 이를 고르면 짝이 지어집니다. 오르는 값은 나서는 이의 정치가 정합니다. 정치 99의 순욱과 정치 22의 장비는 네 배 넘게 갈립니다. 친애하거나 가족이면 더 오르고 원한이 있으면 겉돌며, 충성이 천장에 가까울수록 덜 오릅니다. 나서는 이 하나가 셋까지 마주 앉고, 군령은 나서는 이마다 하나이며, 두 사람 다 그 턴의 차례를 씁니다. 군주는 달랠 수 없습니다. 결과는 서찰 한 장으로 모이고, 처음 듣는 이야기만 펼쳐져 있습니다.

마음이 굳은 이는 충성 100에 못 박혀 떠나지도 넘어가지도 않습니다. 승작의 특전 충심으로 얻습니다.

군주가 없는 성에서 지키는 이가 모두 마음이 식으면 반란이 나서 그 성째 새 세력이 섭니다.

포로

전쟁에서 쓰러진 적 장수는 잡힐 수 있습니다. 잡힌 이는 그 거점의 옥에 듭니다. 옥에 든 이는 턴마다 달아나려 하고, 붙잡아 둔 세력의 매력과 그 성을 지키는 이의 무력이 높을수록 덜 달아납니다. 지킬 이가 없는 성의 옥은 거의 다 달아납니다. 달아나면 옛 세력으로 돌아가고, 옛 세력이 스러졌으면 재야가 됩니다.

군주는 세력에 성이 남아 있으면 잡혀도 풀려나 함께 물러납니다. 마지막 성을 잃으면 남은 이가 모두 갇히고 그 세력은 스러집니다.

내 무장이 잡히면 군사가 누가 어느 옥에 갇혔는지 아룁니다. 달아나기를 기다리거나 그 거점을 쳐서 되찾습니다. 다른 세력도 제 옥의 포로를 달랩니다. 내 사람이 넘어가면 그 성이 붉게 깜박이고 턴 끝에 군사가 아룁니다. 승작의 특전 불굴을 받은 이는 싸움에 져도 잡히지 않습니다.

군사

군주를 뺀 내 무장 가운데 지력이 가장 높은 이가 군사입니다. 군주 혼자면 군주가 혼잣말을 합니다. 군사는 턴이 열릴 때만 바뀝니다. 더 나은 이를 얻으면 다음 차례부터 군사가 된다고 알려 주고, 군사가 잡히거나 떠나면 그 자리에서 다음 사람이 섭니다.

턴이 넘어가면 군사가 소식을 아룁니다. 떠난 이와 잃은 이, 새 군사의 인사, 그 반기의 옛일, 그해의 주인공이 곁에 있으면 그의 한마디, 이룬 고사가 차례로 섭니다.

명령을 고르는 자리마다 군사가 천거합니다. 누구를 보낼지, 누구에게 청할지, 어느 갈래로 청할지. 가망이 없으면 그렇다고 말합니다. 걸음 한둘로 이룰 수 있는 고사가 보이면 고사 제안을 합니다. 「그리한다」를 누르면 그 명령이 여느 때처럼 열리고, 「다음에」를 누르면 세 턴 동안 다시 안 묻습니다.

다른 세력

다른 세력도 같은 규칙으로 움직입니다. 힘센 세력부터 차례로, 먼저 사람을 늘리고(옥의 포로를 달래고 · 재야를 청하고 · 탐색하고 · 가끔 밀담) 그다음 빈 성을 차지하고, 힘이 앞서면 맞닿은 성들에서 한꺼번에 쳐들어옵니다. 난이도가 높을수록 작은 우위에도 치고, 앞서 가는 세력에게 함께 몰려듭니다. 다른 세력이 움직이는 동안 띠가 뜨고, 누르면 그 연출을 건너뜁니다.

다른 세력끼리의 전쟁과 등용은 셈으로 가르고, 카드가 실제로 열리는 것은 내가 낀 싸움뿐입니다. 다른 세력도 전쟁 · 거점 · 모임 · 부임 고사를 이루고 그 무장의 작을 올립니다. 작은 세력마다 따로라, 뒷날 내가 그를 얻으면 내 밑에서 처음부터 오릅니다.

고사와 승작

고사를 이루면 그 세력 밑에서 이름이 나온 무장마다 작이 오르고, 아래 줄의 승작에서 카드를 고릅니다. 이룬 고사와 이룰 고사는 고사에서 봅니다. 둘 다 고사와 승작에 있습니다.