설전
말싸움입니다. 논제 셋과 논거, 판정의 차례, 재고할 때 나는 문항, 화술과 격정, 격분과 기질을 적었습니다.
무엇으로 겨루나
두 사람이 무장 카드를 마주 세우고 논거 카드를 한 장씩 맞댑니다. 저마다 심지(志)가 60이고, 밀린 쪽의 심지가 깎입니다. 심지가 0이 되면 논파입니다. 30국면이 지나면 남은 심지로 가리고, 같으면 내가 이깁니다.
논제는 셋입니다. 행적 · 인망 · 연고. 판이 열릴 때 하나가 걸리고, 심지가 처음 30 아래로 떨어진 쪽이 논제를 한 번 흔듭니다(한 사람에 한 번). 화술 「궤변」으로도 바꿉니다.
무장 카드와 손패
무장 카드는 기질 다섯의 그림 틀이고, 왼쪽 위 낙관(沈 · 直 · 豪 · 老 · 執)이 기질을 말합니다. 속지에 판 내내 붙는 기질의 힘과 격분했을 때의 힘이 두 줄로 섭니다. 카드를 누르면 그 사람의 열전이 덧창으로 뜹니다.
손패의 논거 카드는 논제 갈래마다 틀이 다르고 무게 大 · 中 · 小가 크게 적힙니다. 지금 논제에 맞는 패는 빛납니다. 화술 카드는 한 틀이고 이름과 효과가 적힙니다. 상대의 패는 갈래만 보이고 무게와 화술의 이름은 가려져 있습니다.
손패 칸은 지력이 정합니다. 70 아래는 셋, 70대는 넷, 80대는 다섯, 90 이상은 여섯입니다. 첫 손패는 가득 주지만 대개 가볍고 논제와 어긋납니다.
판정
한 국면에 양쪽이 한 장씩 냅니다. 무게 대 · 중 · 소는 각각 20 · 14 · 8을 깎습니다. 가리는 차례는 이렇습니다.
- 화술은 모든 일반 논거를 이깁니다. 화술끼리 붙으면 무승부입니다
- 논제에 맞는 쪽이 이깁니다. 소 하나로 대를 꺾습니다. 이때 지력이 앞서면 10마다 1을 더 깎습니다
- 둘 다 맞거나 둘 다 어긋나면 무거운 쪽이 이깁니다
- 무게까지 같으면 무승부입니다
판정은 큰 글씨와 붉은 방인(論破 · 被破 · 推 · 守 · 和)으로 찍히고, 까닭이 한 줄로 붙습니다.
재고와 문항
재고는 손패를 통째로 새로 받는 일입니다. 국면마다 한 번 언제든 누를 수 있고, 손패가 비면 한 번 더 됩니다. 손패는 재고로만 찹니다. 재고할 때 문항이 납니다. 상대의 열전 문항이고, 지금 논제 갈래의 문항이 먼저 나옵니다. 시간 제한은 없습니다.
맞히면 논제에 맞는 무거운 패가 잘 들어오고, 틀리면 가벼운 패가 들어옵니다. 얼마나 잘 들어오는지는 내 무장의 지력이 정합니다. 지력 100이 맞히면 새 패의 95%가 논제에 맞습니다. 화술도 재고로 들어오는데, 맞힐수록 잘 들어옵니다.
설전의 문항은 재고할 때만 납니다. 한 판에 서너 문쯤이고, 한 판 안에서는 같은 문항을 되풀이하지 않습니다. 풀이는 판이 끝난 뒤 기록 보기에 있습니다.
상대도 재고합니다. 맞는 패도 화술도 없을 때이고, 맞힐 확률은 그 사람의 지력이 정합니다.
화술
지력이 높은 이는 화술을 씁니다. 화술은 논제를 안 가리고 모든 일반 논거를 이깁니다. 대신 맞은 쪽의 격정이 오릅니다.
| 화술 | 하는 일 | 상대 격정 | 열리는 지력 |
|---|---|---|---|
| 궤변 | 논제를 딴 것으로 바꾼다 | +12 | 70 |
| 진정 | 상대의 끓는 것을 식힌다 | −20 | 70 |
| 조롱 | 상대 격정의 5분의 1만큼 깎는다(20까지) | +15 | 80 |
| 대갈 | 18을 깎는다 | +25 | 80 |
| 반문 | 상대가 낸 논거의 무게만큼 되돌린다 | +25 | 90 |
| 무시 | 무조건 막는다 | +40 | 90 |
지력 70 아래는 화술이 없습니다. 무장 253명 가운데 절반 가까이가 그렇습니다.
격정과 격분
격정(激)은 무승부면 양쪽 다 25가 오르고, 피해를 맞으면 20이 오르고, 화술을 맞으면 위 표만큼 더 오릅니다. 대갈을 맞으면 한 번에 45가 오릅니다. 격정이 100에 차면 격분합니다.
격분은 두 국면입니다. 그동안 그쪽 판이 타오르고, 격정은 100에 머물렀다가 끝나면 0으로 비워집니다. 내가 격분하면 상대의 패가 보입니다. 그 밖에도 기질마다 한 가지가 더 붙습니다.
그래서 화술을 연달아 쓰면 상대를 격분시켜 제 발등을 찍습니다. 상대가 뜨거워지면 「진정」으로 식히고, 이미 격분한 상대에게는 「조롱」이 가장 아프게 들어갑니다. 격정이 100이면 20을 깎습니다.
기질
무장마다 능력치가 정하는 기질이 있습니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 그 사람의 기질입니다.
| 기질 | 누구 | 판 내내 | 격분하면 |
|---|---|---|---|
| 침착 沈 | 지력 85 이상 | 재고가 정확하다(논제 맞을 확률 +10%p) | 국면마다 공짜로 재고하고, 상대의 화술을 봉인한다 |
| 직정 直 | 무력 80 이상 · 무력이 지력보다 높다 | 쉽게 끓는다(격정이 오를 때마다 +8) | 이긴 피해가 3에서 6 더 들어간다 |
| 호방 豪 | 매력 85 이상 | 말발이 선다(화술이 잘 들어온다) | 제 논거가 다 논제에 맞는다 |
| 노련 老 | 통솔 78 이상 · 통솔이 무력 이상 | 굳은 심지(받는 피해 1을 던다) | 무시 한 장을 공짜로 든다 |
| 집요 執 | 그 밖 | 맞으면 앙갚음한다(다음에 이기면 +4) | 이기면 절반을 더 친다 |
판의 끝
한쪽 심지가 0이 되면 끝납니다. 등용으로 연 판은 논파 · 승리 · 패배 · 참패로 갈무리합니다. 양쪽이 한 사람씩 붙은 싸움(단기접전)으로 연 판은 전쟁과 같은 등급을 쓰고, 남은 심지가 6할 이상이면 압도적 승리입니다.
어디서 나나
천하의 등용에서 설전으로 청하면 열리고, 단기접전에서 내 장수의 지력이 무력 이상이면 열립니다. 난이도는 상대가 정석대로(논제에 맞는 가장 가벼운 패로 이기게) 낼 확률을 흔듭니다. 하 10% · 중 55% · 상 80%입니다.