삼국열전

설전

말싸움입니다. 논제 셋과 논거, 판정의 차례, 재고할 때 나는 문항, 화술과 격정, 격분과 기질을 적었습니다.

무엇으로 겨루나

두 사람이 무장 카드를 마주 세우고 논거 카드를 한 장씩 맞댑니다. 저마다 심지(志)가 60이고, 밀린 쪽의 심지가 깎입니다. 심지가 0이 되면 논파입니다. 30국면이 지나면 남은 심지로 가리고, 같으면 내가 이깁니다.

논제는 셋입니다. 행적 · 인망 · 연고. 판이 열릴 때 하나가 걸리고, 심지가 처음 30 아래로 떨어진 쪽이 논제를 한 번 흔듭니다(한 사람에 한 번). 화술 「궤변」으로도 바꿉니다.

무장 카드와 손패

무장 카드는 기질 다섯의 그림 틀이고, 왼쪽 위 낙관(沈 · 直 · 豪 · 老 · 執)이 기질을 말합니다. 속지에 판 내내 붙는 기질의 힘과 격분했을 때의 힘이 두 줄로 섭니다. 카드를 누르면 그 사람의 열전이 덧창으로 뜹니다.

손패의 논거 카드는 논제 갈래마다 틀이 다르고 무게 大 · 中 · 小가 크게 적힙니다. 지금 논제에 맞는 패는 빛납니다. 화술 카드는 한 틀이고 이름과 효과가 적힙니다. 상대의 패는 갈래만 보이고 무게와 화술의 이름은 가려져 있습니다.

손패 칸은 지력이 정합니다. 70 아래는 셋, 70대는 넷, 80대는 다섯, 90 이상은 여섯입니다. 첫 손패는 가득 주지만 대개 가볍고 논제와 어긋납니다.

판정

한 국면에 양쪽이 한 장씩 냅니다. 무게 대 · 중 · 소는 각각 20 · 14 · 8을 깎습니다. 가리는 차례는 이렇습니다.

  1. 화술은 모든 일반 논거를 이깁니다. 화술끼리 붙으면 무승부입니다
  2. 논제에 맞는 쪽이 이깁니다. 소 하나로 대를 꺾습니다. 이때 지력이 앞서면 10마다 1을 더 깎습니다
  3. 둘 다 맞거나 둘 다 어긋나면 무거운 쪽이 이깁니다
  4. 무게까지 같으면 무승부입니다

판정은 큰 글씨와 붉은 방인(論破 · 被破 · 推 · 守 · 和)으로 찍히고, 까닭이 한 줄로 붙습니다.

재고와 문항

재고는 손패를 통째로 새로 받는 일입니다. 국면마다 한 번 언제든 누를 수 있고, 손패가 비면 한 번 더 됩니다. 손패는 재고로만 찹니다. 재고할 때 문항이 납니다. 상대의 열전 문항이고, 지금 논제 갈래의 문항이 먼저 나옵니다. 시간 제한은 없습니다.

맞히면 논제에 맞는 무거운 패가 잘 들어오고, 틀리면 가벼운 패가 들어옵니다. 얼마나 잘 들어오는지는 내 무장의 지력이 정합니다. 지력 100이 맞히면 새 패의 95%가 논제에 맞습니다. 화술도 재고로 들어오는데, 맞힐수록 잘 들어옵니다.

설전의 문항은 재고할 때만 납니다. 한 판에 서너 문쯤이고, 한 판 안에서는 같은 문항을 되풀이하지 않습니다. 풀이는 판이 끝난 뒤 기록 보기에 있습니다.

상대도 재고합니다. 맞는 패도 화술도 없을 때이고, 맞힐 확률은 그 사람의 지력이 정합니다.

화술

지력이 높은 이는 화술을 씁니다. 화술은 논제를 안 가리고 모든 일반 논거를 이깁니다. 대신 맞은 쪽의 격정이 오릅니다.

화술하는 일상대 격정열리는 지력
궤변논제를 딴 것으로 바꾼다+1270
진정상대의 끓는 것을 식힌다−2070
조롱상대 격정의 5분의 1만큼 깎는다(20까지)+1580
대갈18을 깎는다+2580
반문상대가 낸 논거의 무게만큼 되돌린다+2590
무시무조건 막는다+4090

지력 70 아래는 화술이 없습니다. 무장 253명 가운데 절반 가까이가 그렇습니다.

격정과 격분

격정(激)은 무승부면 양쪽 다 25가 오르고, 피해를 맞으면 20이 오르고, 화술을 맞으면 위 표만큼 더 오릅니다. 대갈을 맞으면 한 번에 45가 오릅니다. 격정이 100에 차면 격분합니다.

격분은 두 국면입니다. 그동안 그쪽 판이 타오르고, 격정은 100에 머물렀다가 끝나면 0으로 비워집니다. 내가 격분하면 상대의 패가 보입니다. 그 밖에도 기질마다 한 가지가 더 붙습니다.

그래서 화술을 연달아 쓰면 상대를 격분시켜 제 발등을 찍습니다. 상대가 뜨거워지면 「진정」으로 식히고, 이미 격분한 상대에게는 「조롱」이 가장 아프게 들어갑니다. 격정이 100이면 20을 깎습니다.

기질

무장마다 능력치가 정하는 기질이 있습니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 그 사람의 기질입니다.

기질누구판 내내격분하면
침착 沈지력 85 이상재고가 정확하다(논제 맞을 확률 +10%p)국면마다 공짜로 재고하고, 상대의 화술을 봉인한다
직정 直무력 80 이상 · 무력이 지력보다 높다쉽게 끓는다(격정이 오를 때마다 +8)이긴 피해가 3에서 6 더 들어간다
호방 豪매력 85 이상말발이 선다(화술이 잘 들어온다)제 논거가 다 논제에 맞는다
노련 老통솔 78 이상 · 통솔이 무력 이상굳은 심지(받는 피해 1을 던다)무시 한 장을 공짜로 든다
집요 執그 밖맞으면 앙갚음한다(다음에 이기면 +4)이기면 절반을 더 친다

판의 끝

한쪽 심지가 0이 되면 끝납니다. 등용으로 연 판은 논파 · 승리 · 패배 · 참패로 갈무리합니다. 양쪽이 한 사람씩 붙은 싸움(단기접전)으로 연 판은 전쟁과 같은 등급을 쓰고, 남은 심지가 6할 이상이면 압도적 승리입니다.

어디서 나나

천하의 등용에서 설전으로 청하면 열리고, 단기접전에서 내 장수의 지력이 무력 이상이면 열립니다. 난이도는 상대가 정석대로(논제에 맞는 가장 가벼운 패로 이기게) 낼 확률을 흔듭니다. 하 10% · 중 55% · 상 80%입니다.