一騎討ち
一対一の勝負です。方針の三すくみ、設問一つが一合になる理由、剣心と会心、幕間の暗示、気質と落馬について記しました。
何で競うか
野原で騎馬武者二人が駆け寄ってぶつかります。それぞれ気力(力)があり、ぶつかるたびに削られます。気力が0になると落馬です。死にはしません。
気力は統率が、刃の威力は武力が決めます。統率が高いと長く持ちこたえ、武力が高いと深く斬ります。
1局面に一度方針を選び、その局面に何合かぶつかります。駆け寄る合一つにつき設問の合が二つか三つで、どちらかの気力が3割5分を下回ると設問の合が減ります。中央にいま何合目かが表示されます。
方針の三すくみ
| 方針 | 威力 | 勝つ相手 |
|---|---|---|
| 攻撃 攻 | 1.0 | 必殺を断つ |
| 防御 防 | 0.55 | 攻撃を防ぐ |
| 必殺 必 | 1.7 | 防御を破る |
勝つ組み合わせは1.6倍、負ける組み合わせは半分です。防御が攻撃と当たると、その合の攻撃は0です。方針を選んだ瞬間、野原の上に「攻 對 必」のような赤い印が押され、双方の方針がすべて明らかになります。武力の高い側が先に斬り(同程度なら無作為)、先に斬った刃で落ちれば後の刃はありません。
相手の方針は、最初の局面では気質どおりに選び、その後は自分の直前の方針を返す手に重みが置かれます。一つの方針に居座ると、次の局面で返されます。キーボードはA · S · Dで方針を、1から4で答えを選びます。
設問一つが一合
局面の最初の合は設問なしで駆け寄り、方針の相性だけでぶつかります。その後は設問一つがそのまま一合です。相手の列伝の設問が現れ、答えるとぶつかります。
正解すると刃に心が乗ります。速いほど深く食い込みます。
| 回答まで | 即答 | 1秒 | 3秒 | 5秒 | 7秒 | 9秒 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣心 | ×1.75 | ×1.63 | ×1.40 | ×1.17 | ×0.93 | ×0.70 |
読む時間は無料です。文字数を8で割った秒数(最低1秒)待ってから計り始め、その間に答えれば即答です。制限はその後9秒です。設問の紙の上の時計バーが縮み、切迫すると朱色になり、毎秒カチカチと音が鳴ります。
間違えるか時間切れになると空振りです。剣心が0.45に落ち、その合では相手の刃が1.2倍で入ります。
一騎討ちは短い設問10問だけで競います。選択肢が短く、読む間が合の流れを殺しません。1局に5、6問出ます。相手は設問を解かず、相手の剣心は難易度で決まります(下1.20 · 中1.55 · 上1.85)。
会心の一撃
ときどき刃が急所に入ります。1.5倍です。自分の会心は自分の速さが買い、相手の会心は自分のミスが買います。自分の会心は即答なら38%、制限時間ぎりぎりなら16%です。相手の会心は難易度によって10 · 16 · 24%で、自分が空振りすると22%p加わります。駆け寄る合には双方とも会心がなく、必殺にも付きません。必殺の一太刀がすでに十分大きいからです。
ぶつかるたびに、野原の上に赤い筆文字が躍ります。初合 · 再び組み合う · 一合 · 深手 · 防がれた · 空振り · 会心の一撃。削られた気力は騎馬武者の頭上に浮かびます。
幕間
局面が終わると、相手が次の方針をほのめかす言葉を漏らし、自分の武将がそれを読み取ります。どれだけ正確に読むかは直前の局面の正答率で決まります。
| その局面の正答率 | 読み取れること |
|---|---|
| 100% | 確実。方針がそのまま分かる |
| 60%超 | 二つに絞る |
| 30%超 | 一つを指すが半分は外れる |
| その下 | 分からない。勘で行く |
相手の言葉は常に真実です。それを読み解くのが自分の役目です。二つの言葉は方針を選ぶまで表示されています。
気質
武将カードの落款が気質です。舌戦と同じ五つですが、一騎討ちでの働きは異なります。
| 気質 | 相手のときのクセ | 盤上で |
|---|---|---|
| 沈着 沈 | 返し手にさらに傾く | 自分の武将なら、暗示が「3問中2問で確実」と甘い |
| 直情 直 | 攻撃と必殺を好む | 毎局面、駆け寄る合が1.4倍(必殺は除く) |
| 豪放 豪 | 攻撃を好む | 会心が8%p出やすい |
| 老練 老 | 防御を好む | 攻撃を防ぐと、攻めた側が自分の威力の半分を受け返す |
| 執拗 執 | 直前に出した方針を繰り返す | 気力が3割5分未満なら1.3倍 |
落馬
どちらかの気力が0になると落ちます。負けた側が一言発し、勝った側が受けます。20局面まで続くと引き分けです。
登用で始まった勝負は、勝てば登用の窓が、負ければ拒絶の窓が開きます。決算は 圧倒した · 落馬させた · 圧倒された · 落馬した で締めくくります。双方一人ずつがぶつかる戦い(単騎接戦)で始まった勝負は合戦と同じ等級を使い(残った気力が6割以上なら圧倒的勝利)、負けた側は捕らえられることがあります。自分の武将も捕らえられることがあります。
騎馬武者と野原
コスト4以上の武将のうち絵がすべてそろった者は自分の顔の騎馬武者として立ち、残りは種別ごとの衣装(女性 · 南蛮 · 道士 · 文武兼備 · 君主 · 驍将 · 大将 · 猛将 · 軍師 · 能吏)のいずれかをまといます。天下では、いま君主である者だけが君主の衣装を着ます。野原は平原 · 山岳 · 川辺のいずれかで、合が長引くと夕暮れになります。
宿敵か、義兄弟 · 肉親 · 戦友 · 夫婦の間柄なら、勝負が始まるときにもう一度言葉を交わします。
どこで起こるか
天下の登用で一騎討ちを申し込むと始まり、単騎接戦で自分の武将の武力が知力より高ければ始まります。カードを押すとその人の列伝がポップアップで開きますが、その間も時計は進みます。